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 Lode Runner, Final Fight, Myghty Bomb enfin sur CV !

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Shadowvince
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Shadowvince


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Lode Runner, Final Fight, Myghty Bomb enfin sur CV ! Empty
MessageSujet: Lode Runner, Final Fight, Myghty Bomb enfin sur CV !   Lode Runner, Final Fight, Myghty Bomb enfin sur CV ! MiniHorlogeVen 27 Avr - 11:28

La Console Virtuelle se dote une fois encore de solides titres ayant fait leurs preuves à leur époque. Cette semaine, nous pouvons donc retrouver :

- Mighty Bomb Jack sur NES : Bomb Jack doit ramasser sur un tableau toutes les bombes qui s'y trouvent en évitant les ennemis et en les prenant si possible dans l'ordre de l'allumage de leur mèche pour obtenir plus de points. Le moindre contact avec un ennemi est fatal, mais il est possible de les survoler en mitraillant la touche de saut, ce qui a pour effet de faire planer le héros. Ce jeu d'action fête glorieusement ses 20 ans sur la Console Virtuelle.

- Final Fight sur SNES : Tout comme Street Fighter II qui révolutionnera, deux ans plus tard, le genre du jeu de combat, Final Fight devient à sa sortie en 1989 le mètre étalon du beat them all. L'adaptation SNES ne comporte pas le quatrième niveau de la version arcade, ne propose que deux personnages jouables et n'a pas de mode deux joueurs. De plus, elle existe en deux versions différentes :

Final Fight (1991), dans lequel seuls Haggar et Cody sont disponibles,

Final Fight Guy (1992), dans lequel seuls Haggar et Guy sont disponibles.

- Battle Lode Runner sur TG16 : jeu vidéo qui a été développé par Douglas E. Smith qui reprend le principe de Space Panic. Le joueur incarne un personnage évoluant dans un décor fait d'échelles, de murs et de passerelles de briques. Le but du joueur est de ramasser les ligots disséminés sur ces passerelles. Une fois que tous sont acquis, il a pour but de s'échapper en rejoignant le sommet de l'échelle la plus haute. Le joueur a la capacité de creuser les briques situées au sol autour de lui - cela est parfois requis pour récupérer les lingots. Enfin, si le joueur se trouve dans une situation où il ne peut plus bouger, il perd (par exemple, s'il est entouré de deux murs lui interdisant de creuser comme de se déplacer, tandis qu'il n'y a pas d'échelle à cet endroit. Par contre, il ne craint pas les chutes.


Source:Live Wii
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