Console d'origine : Super Nes
Développeur : Capcom
Genre : Plate forme/Action/Aventure
Sortie en : 1991
Le jeu se déroule de façon linéaire, le joueur commence le niveau à l'extrême gauche et doit progresser jusqu'à l'extrême droite. Sur son chemin, le joueur rencontre différentes créatures à éliminer à l'aide d'une des 8 armes disponibles (7 sont disponibles tout au long du jeu, la huitième n'étant disponible que dans la deuxième partie). Toutes les armes sont des projectiles. Elles possèdent des vitesses, trajectoires et puissances variables. En outre, il est possible au joueur d'obtenir une version plus puissante de son arme en trouvant une armure de bronze. Une armure d'or permet d'invoquer une magie, spécifique pour chaque arme. Cette multiplication des possibilités allonge considérablement la durée de vie du jeu, évitant au joueur de se lasser à force d'utiliser les mêmes items sans cesse.
La technique du "double saut" (c'est-à-dire la possibilité de sauter à nouveau alors que le personnage n'est pas encore retombé au sol, technique indisponible dans Ghouls 'n Ghosts) augmente considérablement le panel de mouvements du personnage, et élargit les possibilités pour les concepteurs de créer des situations variées. Toutefois, le manque de maniabilité du personnage pendant le saut peut conduire à beaucoup de fausses manœuvres frustrantes.